Depuis l'intérieur de son tonneau, Diogène nous a rappelé l'aberration constituée par les alliances contre nature (Bon ou Divin avec Mauvais ou Mort-Vivant), puisque, lors du décompte final, les points de victoire de ces alignements se trouvent réduits à néant avec l'élection d'un Empereur d'alignement opposé (cf. AV n° 2). On peut supposer qu'au cours d'une partie une telle alliance n'est que provisoire, afin d'éliminer les autres rois concurrents, quels que soient leurs alignements, pour aboutir à un combat titanesque à mort entre le Bien et le Mal, devant définir une bonne fois pour toute la suprématie de l'un ou l'autre dans leur monde.
Si je peux comprendre qu'un être maléfique se prête à un tel calcul, il me paraît particulièrement choquant que les royaumes d'alignement Bon ou Divin le fassent. Toutefois, il n'est pas possible de sanctionner ces derniers pour ce motif : cela s'assimilerait à un procès d'intention, un Royaume quel que soit sa nature pouvant toujours justifier une alliance avec un voisin pour se permettre de vivre tranquillement.
Dans le même ordre d'idées, mais avec une volonté résolue de sanctionner ceux qui font prévaloir la règle sur l'esprit, je souhaiterai proposer un amendement aux règles d'Adventurer Kings actuelles : pénaliser les royaumes Bons ou Divins (qu'il conviendrait d'appeler Saint) qui utilisent allègrement et sans vergogne les sorts d'action de nécromancie (" Mort d'un ennemi " et " Fléau " surtout) contre toute sorte d'ennemis et de provinces. Que penser d'un personnage bon qui lance un sort " Tuer un ennemi " contre un personnage druide sans lui donner la chance de se défendre ? Ma réponse est que ce " bon " n'est qu'un lâche assassin indigne de son alignement. L'utilisation du sort " Armées de Squelettes " n'est guère reluisant non plus pour un royaume bon, mais pourrait être transformé en " Armées d'âmes bénies " et devenir utilisable comme sort de magie blanche. La réciprocité, afin d'assurer l'équilibre entre les alignements, impliquerait de tout autant pénaliser les royaumes mauvais et mort-vivants qui utiliseraient les sorts " Bénir une province " ou " Symbole sacré ", le sort " Résurrection " se transformant en " Mort-Vivant lève-toi ".
Comment sanctionner ces contrevenants à l'esprit du jeu ? Tout simplement en infligeant des points de pénalité comptabilisés lors du décompte final des points de victoire. Le tableau présenté ici permet de voir le sens général de mon propos.
Évidemment, je sais que cette proposition se doit d'être acceptée par les joueurs, les arbitres et les créateurs du jeu, puis intégrée dans le logiciel de résolution, c'est donc un long chemin qui l'attend, à moins qu'elle ne finisse dans une corbeille à papier.
Nous autres français, bien que les plus " germaniques " des " latins ", nous sommes pervertis par le système D et la débrouillardise, et nous n'avons pas la rigueur spirituelle des anglo-saxons ! Or, ce jeu a été créé par et pour des américains, ce devrait être à eux de décider si les déviations constatées chez nous sont acceptables ou doivent être sanctionnées telles que je le propose.
Wohalfong Surjak, le neutre masqué.
Les pénalités indiquées sont attribuées dans le cas des sorts d'actions quel que soit le résultat de la tentative, pour les sorts de combat uniquement en cas de réussite. Elles sont prises en compte lors du classement final après réduction des ponts de victoire suite à la différence d'alignement avec l'Empereur.
| Sort | Royaume Mort-Vivant | Royaume Mauvais | Royaumes Païens, Neutres ou Druides | Royaume Bon | Royaume Divin |
|---|---|---|---|---|---|
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MAGIE BLANCHE |
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| Résurrection | Devient sort de Nécromancie : "Mort-Vivant lève-toi" Nécessite 2 points de nécromancie |
Devient sort de Nécromancie : "Mort-Vivant lève-toi" Nécessite 3 points de nécromancie |
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| Bénédiction | -1/2 point de victoire par utilisation | -1/4 point de victoire par utilisation | |||
| Symbole Sacré | -1/2 point de victoire par utilisation | -1/4 point de victoire par utilisation | |||
| Confusion | "mots bénis" remplacés par "mots maudits" | ||||
| MAGIE PSYCHIQUE | |||||
| Pas de modification | |||||
| ILLUSIONNISME | |||||
| Pas de modification | |||||
| MAGIE ELEMENTALE | |||||
| Pas de modification | |||||
| NECROMANCIE | |||||
| Armée de squelettes |
Devient sort de Magie Blanche "Armées d'Ames Bénies" Nécessite 3 points de Magie Blanche |
Devient sort de Magie Blanche "Armées d'Ames Bénies" Nécessite 2 points de Magie Blanche |
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| Mort d'un ennemi | -1/4 point de victoire par utilisation, multiplié par un coefficient (*) | -1/2 point de victoire par utilisation, multiplié par un coefficient (*) | |||
| Fléau | - 1/4 point de victoire par utilisation | - 1/2 point de victoire par utilisation | |||
(*) coefficient : fonction de l'adversaire contre lequel le sort est lancé
adversaire Mort-Vivant ou mauvais : 0
adversaire païen : 0,5
adversaire neutre ou druide : 1
adversaire bon : 1,5
adversaire divin : 2